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le 10 / 03 / 2010
Le jeu en ligne nouvel outil marketing des grands groupes tels que l'Oréal et Proctre & Gamble

De l'Oréal à Procter & Gamble, les grands groupes rivalisent d'ingéniosité pour rajeunir leur image au près d'internautes français qui ne résistent pas à l'attrait du jeu en ligne.

Sur le site www.fr.winnerland.com, pour faire l'apologie de fébrèze un déodorant antibactérien, après avoir répondu à quelques questions l'internaute doit éviter des collisions avec des "bactérions" avant de trouver le produit magique qui délivrera le savant.

"Le site fédère les marques du groupe et son côté ludique permet d'établir une relation avec nos consommateurs. L'expérience a démarré il y a plusieurs mois en Italie et, les études le prouvent, les 140 000 winnerlanders italiens connaissent mieux nos marques que les autres et une majorité d'entre eux déclarent avoir acheté nos produits récemment" assure Robert Auffray, manager marketing interactif chez Procter & Gamble France.

Les grands groupes ont pris conscience de l'engouement des français pour les jeux en ligne, une étude réalisée par MMXI confirme cette tendance, les internautes à domicile passent un quart de leur temps sur des sites de jeux.

Pour exemple la société Eldorawin qui a lancée le jeu Pickwin, offrait aux internautes de gagner 100 000 F, a séduit 37 000 participants entre novembre et décembre.

L'Oréal à son tour a compris l'intérêt du jeu en ligne pour attirer de nouveaux clients, de février à avril 2001, 1200 étudiants inscrits sur le site www.e-start.loreal.com pourront s'amuser à piloter un groupe de cosmétiques virtuel.
Les gains seront des ordinateurs, des voyages et peut être un poste chez L'Oréal.

Il y a eu également récemment un jeu qui a fait parler de lui mais pas pour les raisons espérées par le groupe. "Odyssée 2001" qui permettait aux internautes de gagner des lecteurs dvd, a été malheureusement piraté.
Pendant près de cinq heures le mardi 27 décembre, tous les internautes connectés ont pu gagner systématiquement un lecteur DVD.
Le lendemain un mail a été envoyé aux joueurs trop chanceux, pour leur signifier que leur gain était du a une défaillance
.




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Publication : lettredumarketing.com

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